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Proseguiamo verso destra, poi a sud e infine entriamo nella carrozza del treno per trovare un'altra Potion. Saliamo per le scale, dirigiamoci a nord, e scendiamo di nuovo. Proseguiamo verso nord ancora una volta, attraverso il treno, poi usciamo alla nostra sinistra e cos troveremo un'altra Potion.

Proseguiamo verso nord, fino a raggiungere la schermata successiva: qui giriamo a sinistra, intorno alla carrozza e prendiamo la Potion. Continuiamo tenendo la sinistra e troveremo una latta d'olio con un Ether dentro. Saltiamo sul treno per cercare di deragliare l'altra carrozza.

Arrampichiamoci sulla carrozza che abbiamo bloccato e prendiamo una Hi Potion. Proseguiamo sull'altro treno fino a tornare indietro, arrampichiamoci sulla carrozza pi a ovest, saltiamo sul treno che si sta muovendo, arrampichiamoci su di esso e saliamo sull'ultima carrozza prima di scendere la scala, per tornare indietro allo spiazzo dei treni di Avalanche.

Proseguiamo a sinistra. I membri di Avalanche staranno combattendo in cima al generatore centrale quando arriveremo alla base. Dopo che Wedge verr scagliato per terra, salviamo il nostro gioco al punto di salvataggio e parliamo con l'uomo a sinistra se avremo bisogno di acquistare qualche oggetto.

Saliamo per le scale e incontreremo Barett, che sta cercando di dar fuoco all'elicottero di Shinra. Lo stesso uomo che attacc Aeris nella cattedrale ci salter addosso e dovremo sconfiggerlo. Purtroppo, non appena avremo inflitto abbastanza danni al nemico, Barett scapper via immediatamente! Pu, infatti, imprigionare i nostri amici usando il suo Golden Piramiddo e se riuscir a imprigionare tutti i membri, avremo perso.

Per distruggere il suo attacco dovremo attaccare i mostri compagni che non si feriranno. Stiamo attenti alle sue scariche, perch sono in grado di paralizzarci, e usiamo il nostro Limit Break qualvolta possibile. Per i pi esperti questa potrebbe essere la prima battaglia in cui si rischia veramente di perdere.

Se vinceremo otterremo un Ether. Non appena scapper l'intera citt scoppier e cadr sul livello sottostante, distruggendolo. Cloud, Barett e Tifa torneranno nel cortile dei Makoro Slum. Dopo che Barett avr chiamato urlando Marin, Wedge, e altri suoi amici, assieme a Tifa questi ci raggiungeranno nell'area successiva.

Torniamo indietro per prendere lo See Through, prima di tornare al Wall Market. L'uomo del negozio di ceramiche adesso ci vender la Materia e se torneremo nel salottino potremo liberare uno degli uomini di Don Corneo dalla camera delle torture. Anche se abbiamo la tessera, ora non possiamo pi entrare nell'harem. Procediamo verso sud fino a raggiungere il cortile, torniamo all'area 5 Town e rechiamoci a casa di Aeris. Parliamo con Erumina, sua madre. Potremo passare la notte nella stanza al piano superiore.

Torniamo al Wall Market e andiamo nell'area senza uscita vicino al salottino. Arrampichiamoci sul condotto e ci ritroveremo in cima alla citt. Andiamo al negozio di armi e parliamo con l'uomo alla sinistra del negozio, che ci vender tre Zinc Batteries per gil. Queste ci serviranno per attivare la scatola in questa parte del gioco.

Tenendo presente questo, esaminiamo l'oggetto che sembra una scatola in basso a destra, e proviamo per attivare il propellente. Da qui, dirigiamoci verso l'altra scatola e attiviamo la barriera. Arrampichiamoci e saltiamo sul condotto di metallo snodato.

Dopo di che, raggiungiamo la schermata successiva. Una volta giunti, arrampichiamoci poi lasciamoci cadere e andiamo a attivare la scatola successiva, dove troveremo un Ether.

Scendiamo attraverso il condotto sul lato sinistro, e torniamo indietro ancora. Invece di cadere gi, continuiamo a salire e raggiungeremo il quartier generale di. Possiamo scegliere se proseguire a sinistra e salire una scalinata, oppure sfondare la porta d'ingresso. Salendo per le scale potremo prendere l'Elixir appoggiato a uno dei pianerottoli. All'altro lato della schermata, attraversiamo la porta principale, e per fare pi in fretta, prendiamo l'ascensore; dovremo per lottare contro parecchi nemici lungo la strada.

Prima di prendere l'ascensore, infatti, dovremo vedercela con l'intero gruppo di Shinra. Non potremo ancora utilizzare tutti gli ascensori circolari vicino alla porta, ma possiamo utilizzarne uno, una volta sola per raggiungere il 60 piano.

Se saliamo le scale noteremo una porta contrassegnata dalla scritta "Accessories". Dentro la stanza, vi un monitor attraverso il quale possiamo guardare un breve filmato FMV di una macchina d'argento che Rufus guida attraverso la citt durante la celebrazione del Junior Town che apparir poco dopo nel gioco. Vi sono inoltre due ceste in questa stanza ma la donna non ci permetter di aprirle.

Ricordiamoci che, se decidiamo di proseguire oltre la porta d'ingresso, dovremo controllare il pannello di controllo dell'ascensore quello impazzito dopo che ci saremo imbattuti nei molti nemici per poter continuare.

Non importa come, l'obiettivo raggiungere il 59 piano. Proseguiamo verso sud-est e uccidiamo le guardie armate per raggiungere la Card Key 60; poi prendiamo l'ascensore per il 60 piano. Qui, dobbiamo proseguire verso la stanza in alto a sinistra e spostarsi dall'altro lato senza essere visti dalla ronda. Per poter star nascosti dalle guardie, fermiamoci dietro la statua d'oro, e poi aiutiamo Tifa e Barett a passare. Se sbagliamo, non solo saremo attaccati ma dovremo ricominciare da capo!

Dobbiamo tenere in mente che le guardie a destra dello schermo di muovono pi velocemente di quelle di sinistra. Prendiamo le scale e saliamo al 61 piano. Parliamo con tutti quelli che incontreremo. Se risponderemo " Se risponderemo alle domande di Domino, avremo la Card Key 65; il fatto che le domande cambiano ad ogni gioco. Ci sar data un Attribute Materia ogni volta che risponderemo subito in modo corretto, perci salviamo il gioco e cerchiamo le risposte corrette.

Inoltre, possiamo comprare da Hatto dei suggerimenti a vari prezzi. Il 63 piano abbastanza complicato. Dovremo raccogliere tre Coupon da tutte tre le stanze, ma possiamo alzare solo tre barriere alla volta. Possiamo rimettere a posto le barriere dando un'occhiata al computer nella stanza sulla destra, ma questo azzera anche la posizione degli oggetti. Possiamo muoverci attraverso il corridoio, ma per entrarvi dovremo arrampicarci su delle strutture cubiche nere ce n' una anche nella stanza del computer , ma potremo fare niente finch non avremo almeno uno dei tre oggetti.

Per prendere gli oggetti, seguiamo questa procedura: attiviamo il computer, poi spostiamoci verso lo schermo in alto e apriamo il cancello pi lontano a destra. Proseguiamo verso destra e apriamo il cancello sulla sinistra, poi camminiamo verso destra e infine sempre verso sud per entrare nella stanza dove c' il Coupon A.

Scegliamo l'opzione in alto e arrampichiamoci sul cubo nero, poi camminiamo lungo il corridoio per raggiungere la stanza dove c' il Coupon B. In fine, oltrepassiamo la porta che noteremo in questa stanza e apriamo il cancello a sinistra, poi andiamo a nord e raccogliamo il Coupon che troveremo in questa stanza. Percorriamo il corridoio e torniamo alla stanza del computer. Se vogliamo, possiamo avere uno degli oggetti in cambio di un Coupon, se li possediamo. Per avere gli oggetti che dipendono dai Coupon che possediamo , andiamo nella stanza del computer e scegliamo l'opzione in basso, poi quella in alto.

Ricordiamoci che possiamo farlo una volta solamente. Al 64 piano troveremo un punto di salvataggio e, alla nostra sinistra, una stanza da letto. Se esaminiamo l'armadietto nella stanza retrostante, troveremo una Phoenix Tail, un Ether, e un megafono il Marvellous Cheer , ma per ora potremo prendere solo i primi due oggetti.

Saliamo al 65 piano. Qui, dovremo aprire lo scrigno del tesoro, esaminare la sezione spaccata del modello nella stanza circolare, e scegliere l'opzione in alto per ripararlo.

Questo sbloccher una degli altri due scrigni, permettendoci di aprirlo, e usare ci che contiene per riparare un altro pezzo del modello. Quando avremo finito otterremo la Card Key Possiamo riparare il modello in senso antiorario, partendo dal basso; l'ordine degli scrigni da aprire il seguente: Stanza in alto-sinistra: scrigno in basso Stanza in alto-sinistra: scrigno in alto Stanza in basso-sinistra: scrigno a sinistra Stanza in basso-sinistra: scrigno in alto Stanza in alto-destra: scrigno Stanza al centro-destra: prendiamo la Card Key Al 66 piano, possiamo sia correre attraverso la hall pi in fretta che possiamo, oppure entrare nella cabina del bagno nell'angolo a nord-ovest del piano.

Scegliendo l'opzione di mezzo ci arrampichiamo per entrare nel condotto di aerazione. Avanziamo per scoprire di cosa stanno discutendo i membri dello Shinra Riibu, Parumaa, il presidente di Shinra, Haidekkaa, Houjou, e Sukaaretto. Ritorniamo fuori e saliamo per le scale seguendo Houjou lo scienziato con la coda di cavallo , fino alla stanza sul lato destra della sala riunioni.

Anche correndo nella stanza possiamo finire nel condotto di aerazione. Al piano successivo 67 , continuiamo a seguire lo scienziato, mentre parliamo con la gente.

Dopo aver dato un'occhiata nella sala rossa, dove Cloud avr nuovamente mal di testa, proseguiamo verso destra e troveremo un punto di salvataggio, e uno scrigno del tesoro contente un Poison Materia. Entriamo nell'ascensore a nord e osserviamo gli scienziati mentre fanno i loro esperimenti su Aeris. Piuttosto attacchiamolo con Thunder o Flame, usando il Recovery per mantenere alte le nostre energie vitali.

Evitiamo di usare attacchi fisici, Cold o Poison. Questo scontro sar pi semplice se useremo Barett, che pi potente. Non preoccupiamoci se verremo avvelenati, perch comunque il boss ci pu infettare nuovamente usando l'attacco con il gas rosa non ha senso cercare di curarsi da soli.

Se uccideremo il boss, riceveremo due Shurudan e un Talisman. Tifa e Barett ritorneranno dopo lo scontro. Quando staremo nuovamente controllando Cloud, assicuriamoci di prendere la Materia gialla usando Techniques of the Enemy che rimasta nella sala dei campioni.

A questo punto saliamo la scala e dirigiamoci a sud. Parlando con l'uomo con l'uniforme grigia otterremo la Card Key del 68 piano. Lui e Shon ci "scorteranno" ad un incontro con il Presidente di Shinra. In seguito ci ritroveremo in una cella al 67 piano.

Una volta qui ascoltiamo tutti quelli che incontreremo, e poi andiamo a dormire. La mattina successiva noteremo che la porta della cella stata aperta. Esaminiamo la guardia e poi parliamo con Tifa e esaminiamo nuovamente la guardia per aprire le porte; preoccupiamoci infine di Barett e Red XIII. Parliamoci nuovamente dopo aver preso l'ascensore per il 68 piano. Poi percorriamo il piano inclinato per raggiungere il corridoio. Seguiamolo fino a che non troveremo due Potion rosse; ridiscendiamo ed entriamo dalla porta.

Le barre di luce verde non ci feriscono, perci attraversiamole e raccogliamo altre due Potion prima di salire le scale per arrivare al 69 piano.

Usciamo dalla porta centrale e raggiungeremo un punto di salvtaggio. Saliamo da una qualunque delle scale rosse, e esaminiamo il cadavere del Presidente di Shinra, catturiamo Parumaa, e attraversiamo la porta a nord per uscire dalla stanza. All'esterno parliamo con l'uomo vestito di bianco: si tratta di Rufus, il figlio del Presidente. Glia altri personaggi torneranno al piano inferiore e dovremo guidarli fuori.

Poi dirigiamoci all'ascensore, passando dalla porta inferiore. Quando lo attiveremo, verremo attaccati da una grossa macchina armata di mitragliatrici. Gli incantesimi basati sul Poison non provocano danni mentre l'effetto massimo si ottiene utilizzando il Thunder. Una volta che ha subito abbastanza danni, il boss inizier a sgretolarsi. Dopo un po' di tempo, il boss inizier a lanciare raggi di calore che feriranno tutti il nostro gruppo, quindi stiamo attenti.

Dopo avere ucciso il boss, ne incontreremo uno volante Se sconfiggeremo, il boss otterremo un Mithril Bracelet. Torniamo a controllare Cluod, curiamoci se necessario, prendiamo della Materia e premiamo il tasto 5 start. A questo punto Rufus ci attaccher Sebbene non si possa fare nulla per evitare che la Pantera utilizzi il Barrier su Rufus, possiamo comunque utilizzare la Magia per colpire l'avversario. Rufus pu danneggiarci solo con il suo fucile, quindi non preoccupiamoci di curarci dopo ogni colpo, ma facciamolo solo quando l'energia scende troppo.

Colpiamolo con il nostro Limit Breaks e quando sar stato danneggiato a sufficienza, fuggir in elicottero. Cloud otterr un Boudan Chokki e un Guard Up quando lo scontro sar terminato. Abbandoniamo il tetto e dirigiamoci al punto dove Tifa ci sta aspettando, controllando Aeris cerchiamo di avvicinarci alla porte sul davanti. Dopo una breve conversazione riusciremo a fuggire con l'intera banda, noi in moto e gli altri su un camion. Il gruppo ora composta da Cloud, Tifa e Barett. Uno schermo di opzioni comparir e potremo scegliere tra diversi attacchi.

Ricordiamoci di equipaggiare Materia prima di ritornare al gioco! Lo scopo di questa parte di gioco proteggere i nostri amici nel camion dai motociclisti avversari. Alla fine ci ritroveremo in un vicolo cieco dove dovremo affrontare un boss. La quantit di energia vitale con la quale partiremo dipende da quanta ne riusciremo a conservare durante la fuga. Se un personaggio ha perso tutta la sua energia, all'inizio dello scontro ne avr solo un punto ma, dato che il boss il primo ad attaccare, dovremo resuscitarlo con Phoenix Tail - purch qualche membro del gruppo sia ancora vivo.

Il boss un impressionante robot con sei ruote, con pungiglioni e armatura. La maggior parte dei suoi attacchi fanno pochi danni, comunque il suo lanciafiamme e i suoi attacchi di fuoco possono uccidere tutto il gruppo in un colpo solo la sventagliata di fuoco fa circa punti di danno!

Il modo miglior per uscire da questa situazione fare in modo che il nostro gruppo consista in Aeris e Barett. In questo modo potremo curarci con un personaggio, attaccare con l'altro e utilizzare Limit Break di Aeris per mantenere sempre elevata la nostra energia.

Utilizziamo Cold per attaccare, se non abbiamo Thunder, invece che Flame. Ricordiamoci che il nostro schieramento invertito perch siamo attaccati da dietro, quindi posizioniamo Cloud e Barett sul retro e Aeris davanti, per averli disposti nel modo giusto quando il boss si presenta. Una volta che saremo riusciti a sconfiggerlo otterremo uno Star Pendant.

Decidiamo quali dei nostri compagni faranno parte del gruppo, poi dirigiamoci verso lo schermo per uscire e arrivare alla mappa del mondo al di fuori del mondo.

Proseguiamo verso nord-est per raggiungere Kalm Town. Entriamo nella locanda e incontreremo l'intero gruppo che ci sta aspettando. Cloud Parler agli altri di Sephiroth, attraverso una serie di flashback: Ci troveremo in un camion guidato dai soldati di Shinra.

Dopo aver parlato con i soldati e con Sephiroth il primo alleato di Cloud, che ora sta ricercando un criminale , il camion verr fermato da un dragone. Dovremo sconfiggerlo, ma Sephiroth che molto potente pu ucciderlo con soli due colpi. Nei flashback, la descrizione di Cloud molto diversa; questo giovane Cloud molto pi debole, ma Sephiroth talmente potente che non dobbiamo preoccuparci di perdere le battaglie.

In ogni caso, non ci possibile controllare le azioni di Sephiroth, n tanto meno attaccarlo siamo troppo deboli al suo confronto. Anche se Cloud equipaggiato con la Advanced Attack Materia e Sephiroth ha un equipaggiamento ancora maggiore, noi non potremo farne uso. Inoltre Cloud e Sephiroth non possono usare il Limit Break perch non ne hanno.

Dopo il combattimento, ci ritroveremo a Nivelheim, la citt natale di Cloud. Parliamo con Sephiroth e con la guardia, poi proseguiamo verso nord. Se vogliamo dare un'occhiata alla citt, possiamo farlo, ma non possiamo fare nulla in questa parte del gioco. L'unica cosa che possiamo fare andare nella casa di tifa la grande costruzione nella parte a sud-est della citt.

Scegliamo l'opzione in alto appena entriamo, e poi scegliamo l'opzione in alto di nuovo. Avviciniamoci al pianoforte nella stanza accanto e premiamo l'opzione in basso.

Cloud suoner al pianoforte una melodia, che potremo suonare nuovamente quando. Noteremo inoltre che non potremo avvicinare Vicent Valentine durante i flashback di Cloud. Quando avremo dato un'occhiata alla citt, andiamo alla locanda e saliamo per le scale. Parliamo con Sephiroth un paio di volte e scegliamo l'opzione in basso.

Il giorno successivo, parliamo con Sephiroth e facciamoci fare una foto, poi sediamoci e guardiamo il FMV. Non appena avremo il controllo di Cloud, camminiamo lungo il ponte e parliamo con Tifa, poi parliamole di nuovo pi lontano possibile dal ponte, e questi si romper. Dopo che ci siamo ripresi, procediamo verso nord-est nella caverna, e proseguiamo verso nord, finch non raggiungeremo Jenova Plant. Entriamoci e camminiamo lungo la trave, poi attraversiamo la piattaforma di legno, scendiamo aggrappandoci alla catena e raggiungiamo Sephiroth.

Parliamo con lui nell'area successiva, esaminiamo la stanza a sinistra di Sephiroth, poi parliamo con lui due volte, una per farlo spostare, e l'altra per far si che Cloud passa guardare nella stanza. Dopo che Sephiroth far una sfuriata, torneremo a Kalm Town. Scegliamo l'opzione in alto per salvare il gioco, oppure l'opzione in basso per continuare. Il racconto di Cloud riprender da Nivelheim, quando entrer nella grande tenuta in fondo alla citt. All'interno, saliamo per le due rampe di scale e proseguiamo a destra.

Entriamo nella porta pi in basso e proseguiamo nella stanza successiva; se esaminiamo la parte circolare del muro, apparir un passaggio. Entriamoci e scendiamo lungo il passaggio a spirale per raggiungere il fondo e procedere fino ad arrivare alla biblioteca. Andiamocene dopo che Sephiroth avr finito di parlare. Dopo che Cloud si sar svegliato, torniamo alla biblioteca.

Sephiroth terr un breve discorso, poi uscir dalla tenuta; torniamo alla piazza della citt.

Proviamo a entrare nella casa alla nostra destra. Torniamo a Jenova Plant, e raggiungiamo l'area con le stanze dopo aver assistito alla lotta tra Sephiroth e Tifa. Esaminiamo Tifa e portiamola al riparo, poi saliamo per le scale e entriamo dalla porta che ha aperto Sephiroth. Dopo la sequenza video, il flashback di Cloud finir e torneremo a Kalm Town.

Per quando riguarda gli oggetti da raccogliere, c' un Ether nella porta sotto le scale nella casa vicino alla locanda, un altro Ether nell'armadio al secondo piano della casa alla destra di quella casa, e un Peacemaker nello scrigno al secondo piano della terza casa salendo le scale a chiocciola. Se saliamo per le scale normali di quella casa, troveremo un Guard Up nell'armadio della bambina.

In fine nella casa nell'altro lato della citt, c' un Ether sulla porta sotto le scale del muro a nord, al primo piano. Potremo avere anche un PHS ovvero, Party Hensei System quando parleremo con il nostro alleato al primo piano della locanda; questo ci permetter di cambiare i membri del gruppo quando vogliamo, purch siamo nel Mappa del Mondo oppure vicino a un punto di salvataggio anche se ci sono alcune eccezioni a questa regola.

Lasciamo la citt e proseguiamo a est per raggiungere la Chocobo Farm. Parliamo con Guringurin l'uomo con il cappello nella stalla dietro al recinto. Scegliamo la prima opzione Se abbiamo a disposizione almeno gil, ci vender una nuova Materia: Attract Chocobo, grazie alla quale potremo attirare i Chocobo per poi cavalcarli.

Per catturare un Chocobo sar sufficiente gironzolare un po' sui loro percorsi in questa area del gioco potremo anche incontrarli nelle zone erbose fino a che non veniamo attaccati. Se tra i nostri nemici c' anche un Chocobo, uccidendo tutti gli altri potremo cavalcarlo.

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Non attacchiamo direttamente il Chocobo: cos facendo reagir ferendo sia noi che gli altri. Non dimentichiamoci che possiamo attaccare i Chocobo solo se abbiamo equipaggiato la Materia Chocobo Attract. Quando siamo a cavallo di un Chocobo possiamo muoverci normalmente e non verremo attaccati dai nemici.

Potremo anche scendere dalla cavalcatura, ma in questo caso il Chocobo si allontaner e ne dovremo catturare un altro. A sud-ovest della fattoria dei Chocobo si trova una caverna, dove un serpente nascosto nella palude cercher di attaccarci all'ingresso della caverna. Invece di cercare di ucciderlo ora, andiamo a recuperare un Chocobo, che correndo pi velocemente del serpente, pu farci entrare nella caverna. Attenzione, perch se il serpente tocca il Chocobo verremo attaccati comunque.

L'altro l'abilit Beta Enemy, grazie al quale pu infliggerci punti di danno il che significa sconfitta immediata, se i nostri alleati sono deboli, comunque dovremmo cercare di recuperare questa abilit se abbiamo equipaggiato un Teki no Waza.

Grazie al suo potente morso, il serpente pu essere un nemico veramente difficile se cerchiamo di combatterlo troppo presto. Sfortunatamente, uccidendo il boss non si ottengono molti EXP, AP e gil e, ancora peggio, esso ricomparir quando torniamo alla Mappa del Mondo, rendendo inutile lo scontro.

La prima volta che arriviamo qui troviamo un grosso serpente impalato su un albero. Basta comunque uscire dallo schermo per continuare a giocare.

Inoltre, scendendo dal Chocobo mentre siamo sul prato di fronte all'ingresso della caverna, esso rimarr l in caso sia necessario ritornare alla fattoria. Nello scrigno troviamo una Tent, che dobbiamo recuperare.

Se proviamo ad arrampicarci sulla liana marrone che si trova sulla parete ovest della roccia, troviamo una Materia purpurea Long range Attack. Ridiscendiamo, torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Muoviamoci verso sud-ovest per trovare uno scrigno contenente un Mind Up, poi andiamo a ovest per raggiungere l'area successiva.

Qui incontreremo nuovamente i Turchi: Ruudo, Irina e Shon. Una volta che si sono allontanati, incamminiamoci verso nord. Troveremo uno scrigno contenente un Elixir e una Hi Potion appena a nord dello scrigno. Ritorniamo all'area dove abbiamo incontrato i Turk, arrampichiamoci sulla liana e usciamo dalla miniera attraverso la porta, ritornando cos alla Mappa del Mondo.

Nei paraggi troviamo una protuberanza rocciosa sormontata dalla gigantesca statua di un uccello, il Condor Fort.

Entriamoci e scegliamo la seconda opzione quando parliamo con l'uomo di guardia. Dopo esserci arrampicati sulla corda ci ritroveremo in una cittadella scavata nella viva roccia. A nostra disposizione ci sono un punto di salvataggio, un negozio, una stanza da letto nella quale dormire gratis e un Materia Shop.

Parliamo con tutti i presenti, poi andiamocene e dirigiamoci a nord-ovest attraverso la foresta, per raggiungere Junon Town. Una volta arrivati a Junon parliamo agli abitanti del villaggio, poi scendiamo per le scale e andiamo sulla riva.

Qui, una giovane donna chiamata Purishira sta giocando con un delfino.

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Un mostro compare dal nulla e la attacca, dedicandosi poi al nostro gruppo Dato che questo. Troviamo chi pu attaccarlo e chi invece dovrebbe lanciare incantesimi il prima possibile. Talvolta, il boss riesce a mettere una bolla che riduce gli HP attorno a un personaggio.

La bolla scompare solo se le viene lanciato contro un incantesimo che comunque non ferisce la persona al suo interno. Se abbiamo la Materia Affect All, possiamo usarla per lanciare un incantesimo contemporaneamente contro la persona rinchiusa nella bolla e il boss. Prima di morire, il boss attaccher con una ondata pu farlo anche normalmente, ma lo fa sempre quando sta per scomparire , quindi facciamo attenzione e assicuriamoci che i nostri HP siano sufficienti per sopportare l'attacco.

Volendo, possiamo equipaggiare i personaggi come Barett con armi pi deboli, che per hanno una maggiore portata, permettendo loro di attaccare il boss, tuttavia potrebbe non essere una buona idea. Concluso il combattimento riceveremo un Power Wrist. Una volta ucciso il boss, dovremo rianimare Purishira.

Per farlo teniamo sotto controllo l'indicatore a forma di polmone che compare nell'angolo in alto a sinistra. Facciamo salire l'indicatore. Quando questo raggiunge la cima, premiamo nuovamente il tasto Invio, in modo che Cloud respiri nella bocca della ragazza. Poi, andiamo nella casa vicino all'entrata del villaggio e parliamo con la persona che troveremo.

Per qualche ragione, se scegliamo la prima opzione, Cloud non va a letto, ma basta rientrare nella casa e ritentarci per poter dormire. Durante la notte, Cloud avr un nuovo incubo. Al mattino, andiamocene e raggiungiamo la casa in cima alle scale, dove troveremo i nostri amici.

Purischira ci dar la Materia Summon Shiva, come dono per averle salvato la vita. Seguiamola fino alla spiaggia e parliamole di nuovo. Barett si presenter mentre la ragazza sta ancora parlando; non appena se ne presenter l'occasione, scegliamo l'opzione di mezzo.

L'obiettivo in questa parte del gioco saltare in cima alla trave metallica sopra alla torre dell'elettricit, in modo da poter guardare nel cuore di Junon Town. Andando troppo vicino alle scariche elettriche che circondano la torre si prende la scossa e si deve ritentare basta scegliere la seconda opzione.

Il modo pi semplice per raggiungere l'obiettivo semplicemente non muoversi e premere Invio. Il delfino sbaglier, depositandoci sul fondo dello schermo. Tuttavia saremo posizionati perfettamente, quindi baster far si che Cloud arrivi sulla trave. Quando vi siamo sopra, dirigiamoci a sinistra per vedere la nave volante "Highwind". Dirigiamoci a sud per continuare.

L'area successiva si articola su due livelli. Se esaminiamo l'interruttore cubico ci ritroviamo al livello inferiore.

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Da qui, dirigendoci a sud troveremo un edificio. Nei paraggi troviamo un tetto sporgente che ripara una porta; basta spingere contro il bordo per ritrovarci in una sala piena di soldati. Andiamo in alto per trovare una sala piena di armadietti. Esaminiamo l'armadietto socchiuso e scegliamo la seconda opzione per travestirci da guardia.

Quando il capitano delle guardie ci pone la domanda successiva, scegliamo l'opzione in basso. Allontaniamoci dall'armadietto troveremo un punto di salvataggio prima di attraversare la porta seguendo gli altri soldati. Ora che siamo fuori dirigiamoci nel primo vicolo, dove incroceremo un gruppo di soldati in marcia. Il capo delle guardie vorr farci unire al gruppo, marciando perfettamente sincronizzati, quindi potrebbe volerci qualche tentativo prima di riuscire a districarsi da questa situazione.

Dovremo anche muovere le armi a tempo. A seconda del valore segnato dall'indicatore nell'angolo in basso a destra, otterremo qualche oggetto. Successivamente, dovremo rimanere sull'attenti mentre Rufus e Haidekkaa parlano tra loro se cerchiamo di muoverci in qualunque direzione il capo delle guardie ci dice di ritornare in riga.

Quando gli altri soldati se ne saranno andati, il capitano ci chieder di fare. Qui possiamo cercare di obbedire agli ordini del capitano. Quando ci pone la domanda, selezioniamo l'opzione in alto per ripetere l'allenamento o quella in basso per abbandonarlo. Una volta che i soldati si sono allontanati, seguiamoli all'esterno. Ora avremo l'occasione per ottenere qualche oggetto.

Incontreremo Ruudo nel primo negozio di armi, ma la nostra uniforme da guardia della Shinra gli impedir di riconoscerci. Attraversiamo la terza porta e parliamo con la guardia vicino al retro della stanza. Questo posto assomiglia, all'apparenza, alla "House Of Learning" nella citt dell'Area 7 dove potevamo imparare come funziona il gioco. Nella stanza adiacente, quella con i gatti, troviamo un Luck Up, mentre al terzo piano ci sono un Power Up rosso e un Guard Up verde.

Entrando nella quarta porta dall'altra parte del villaggio troveremo Iriina, Ruudo e Shon. Per fortuna siamo in uniforme! Attraversiamo la sesta porta per trovare una stanza con un soldato; esaminiamo il cestino argenteo per recuperare un messaggio e andiamo nella stanza di fianco per prendere lo Speed Up giallo.

Nell'area successiva ritroviamo Haidekkaa e Rufus. Dovremo compiere il saluto militare seguendo quello che ci dice il capitano delle guardie teniamo presente l'allenamento. Alla fine, sar essenziale trovarci rivolti in avanti: qualunque bottone premiamo ci far fare il saluto "all'arma".

Sfortunatamente, l'ordine dei comandi casuale ogni volta, quindi dovremo semplicemente cercare di fare del nostro meglio. Successivamente, far compiere alcune azioni buffe a Cloud, come grattarsi la schiena con il fucile, o mettere una gamba in avanti, e cos via.

A seconda di quanto siamo stati bravi a compiere il nostro saluto, Haidekkaa ci dar un oggetto. Ogni azione in cui abbiamo premuto un pulsante vale 10 punti, e il saluto finale ne vale Cambiare direzione vale 0 punti, ma se non eravamo orientati nella direzione giusta, i punti per qualunque si azzerano.

Inoltre, non riceveremo punti per le azioni compiute troppo tardi mentre compierle in anticipo ci far ottenere i punti. Il punteggio finale determina l'oggetto che riceviamo, nonch la reazione di Rufus. In ogni caso, finiremo per riunirci ai nostri amici che si trovano nell'imbarcazione.

Parliamo con tutti, poi andiamo sul ponte e parliamo anche con chi si trova l; alcuni di loro sono nostri compagni non trascuriamo Red XIII. L'uomo vestito di bianco ci vender degli oggetti. Una volta fatto questo, torniamo di sotto e parliamo con Aeris, poi torniamo sul ponte e andiamo a sinistra; una delle guardie si allontanata, permettendoci di avvicinarci. Qui, parliamo con Barett che sta spiando i membri della Shinra. Dopo averci parlato un paio di volte, suoner un allarme. Torniamo al centro della nave per trovare i nostri amici.

Raccogliamo il gruppo. Se vogliamo cambiare le posizioni, parliamo loro di nuovo. Quando siamo pronti, scendiamo per le scale e entriamo dalla porta davanti alla quale sostava la guardia. Nella sala successiva facciamo attenzione ai nemici e arrampichiamoci sulla scaletta; il passaggio ci porter fino ad uno scrigno contenente un Wind Slasher.

Se abbiamo recuperato tutti gli oggetti sulla barca possiamo andare a parlare con il capitano delle guardie, solo per scoprire che morto. A questo punto compare Sephiroth, che evoca un gigantesco mostro che dovremo combattere prima che voli via. Attacchiamo con Summon Materia e colpiamolo in ogni modo possibile. Mantenere alti gli HP fondamentale, perch talvolta il boss pu usare un laser che colpisce uno o tutti i membri del gruppo.

Usiamo gli attacchi fisici solo se abbiamo pochi MP. Il boss pu anche usare Stop su uno dei nostri personaggi, quindi cerchiamo di mantenerli tutti ben bilanciati. Alcune Phoenix Tail sarebbero utili, dato che il boss talvolta usa un laser che colpisce tutti i membri del gruppo per due volte consecutive, causando danni notevoli.

Quando la battaglia sar conclusa otterremo un White Cape. Parliamo con tutti e saliamo per le scale. Ci sar una breve sequenza automatica. Nell'area successiva entriamo dalla porta e incontriamo un tizio losco che ci vender questa stanza per 30, gil; se la compriamo potremo dormire qui gratis in ogni momento. Scendiamo per le scale che si trovano sul fondo della stanza per arrivare in una cantina con un uomo addormentato. Al bar incontreremo Mukkii quello del cabaret nel Wall Market e alcuni suoi amici.

Se andiamo lungo la spiaggia incontreremo Houjou lo scienziato che avevamo visto allo Shinra HQ. Se vogliamo possiamo parlargli, ma non otterremo nulla. Fuori dal villaggio attraversiamo le montagne passando sul ponte. Troveremo una caverna. Parliamo con l'uomo sulla collina, poi continuiamo a dirigerci a nord.

Alla fine arriveremo ad un passaggio che conduce a una vasta fornace Makoro. Andiamo a sud e seguiamo il tracciato del treno; non serve a nulla guardarsi in giro.

Procediamo, fino a incontrare un punto di salvataggio. Il tracciato leggermente sconnesso e, quando lo attraversiamo in alcune zone, compare un messaggio che ci dice di premere un pulsante per non caderci attraverso. A questo punto,andiamo verso l'altro per arrampicarci di nuovo sul tracciato.

Se siamo atterrati sul lato sinistro del tracciato troveremo un Wizard Rod e su quello destro uno Star Pendant; in mezzo non c' nulla. Dato che abbiamo a disposizione tre punti in cui cadere, cerchiamo di recuperare entrambi gli oggetti. Seguiamo il percorso superiore per raggiungere l'area successiva. Se i nostri amici ci stanno aspettando sul sentiero basso torniamo indietro e imbocchiamolo. Potremo comunque richiamarli con il sistema PHS. Se invece sono gi l, seguiamo percorso superiore fino a trovare una baracca di legno.

Entriamoci e scegliamo l'opzione in alto quando ci viene data la possibilit. Questo abbasser i binari sul percorso inferiore.

Dopo aver trovato il nido, possiamo decidere di raccogliere il tesoro al suo interno opzione in alto o lasciare in pace gli uccelli opzione in basso.

Se scegliamo la prima veniamo attaccati. Alla sua sconfitta otterremo 10 Phoenix Tail. Possiamo anche ricevere due Gold Needle; uno rubandolo, l'altro uccidendolo con Metamorphosis. Quando lo scontro sar finito ci ritroveremo con 10 Phoenix Tail. A questo punto Cloud ritorner ai binari. Si tratta di un'occasione unica; qualunque sia la decisione presa, non potremo tornare sui nostri passi.

Mentre seguiamo i binari inferiori, noteremo un bivio. Andiamo a sinistra, sul percorso che torna indietro. Incamminiamoci verso il ponte a nord, poi andiamo a destra sotto il primo ponte.

In questo modo ci ritroveremo in una baracca dove troveremo un sacco di oggetti e un uomo che si riposa a bordo di un bulldozer. Andiamocene seguendo l'altro percorso, quello che attraversa il ponte, per raggiungere l'area successiva e la citt di North Corel. In questo punto potremo scoprire alcune cose nuove sul conto di Barett, che sia nel gruppo o meno. Quando abbiamo finito di comprare e parlare, rechiamoci all'impianto di risalita. Dopo il flashback di Barett a proposito del suo amico Dain, saliamo sull'impianto per raggiungere il Gold Saucer.

Possiamo ritornare alla Mappa del Mondo dirigendoci a destra dal fondo della citt, ma non c' nulla da fare da quelle parti tranne salvare il gioco o cavalcare un Chocobo. Troveremo un punto di salvataggio sullo sfondo della prima area del Gold Saucer, ma ci serviranno dei GP non gil come quelli che abbiamo usato finora per attivarlo. Paghiamo per entrare dando i soldi all'uomo la prima opzione ci far entrare una sola volta, con la seconda potremo entrare quante volte vorremo , poi scegliamo un sentiero non appena i nostri compagni si saranno separati.

Se cerchiamo di abbandonare la Station Square l'area nella quale ci troviamo; tutte le aree del Gold Saucer sono divise in Square , a noi si unir Aeris. Man mano che esploriamo il resto del Gold Saucer, scopriamo che i soldati Shinra si aggirano nei paraggi, in cerca di Sephiroth. Quando siamo pronti, andiamo alla Wonder Square. Qui incontreremo Cait Sith, un aspirante veggente, che si unir automaticamente al nostro gruppo.

Andiamo a Battle Square, dove troveremo alcuni cadaveri; opera di Sephiroth. Mentre parliamo con i pochi superstiti, arriva Dio, il proprietario del Gold Saucer che ci accusa della carneficina. Cait Sith cerca di fuggire, ma seguendolo rimaniamo intrappolati.

Dio e i suoi scagnozzi richiamano tre grossi robot che portano noi e i nostri compagni attraverso la "Gateway To Heaven", per arrivare ad una zona desolata, la Corel Prison, che giace alla base del Gold Saucer. Qui ritroveremo Barett.

Dopo la sua fuga, esaminiamo il cadavere e parliamo con l'altra persona prima di dirigerci verso il portale meridionale. Qui troveremo uno scrigno nella sala alla base della scaletta , ma gi aperto. Nella seconda area parliamo con tutti. L'edificio nell'estremit sudorientale un bar, dove troveremo un uomo disposto a venderci oggetti.

Dopo esserci guardati in giro, entriamo nell'edificio a est non importa attraverso quale ingresso. Barett ricomparir non appena saremo all'interno, assieme a Tifa e Aeris.

Dopo il flashback di Barett nel quale il suo migliore amico cade da un dirupo e North Corel viene rasa al suolo , ricomponiamo il gruppo e torniamo alla prima area. Esaminiamo il cadavere della guardia poi usciamo dal portale. Se usciamo attraverso l'area tra il portale e l'edificio sulla destra ci ritroveremo smarriti in un deserto finch non comparir una carovana quella in cui avevano catturato Tifa.

Con la prima opzione verremo riportati al portale, con la seconda ci ritroveremo a girovagare nel deserto sino al ritorno della carovana. Comunque, una volta passati dal cancello, parliamo all'uomo che si trova l e dirigiamoci a destra. Qualunque altra direzione ci fa finire nel deserto, mentre con questa finiremo nel parcheggio.

Andiamo verso l'alto e incontreremo Dain, il tizio che avevamo visto nei flashback di Barett. Egli parla a Barett di Erenoa e Marin sua figlia poi decide di attaccarlo.

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Nello scontro che segue dovremo usare solo Barett. Usiamo la Materia Kaifuku per recuperare l'energia vitale persa, poi colpiamolo con Heavy Shot quando l'indicatore al massimo.

Un altro ottimo sistema per fare danni usare una Materia Summoning Shiva o Ifrit, ad esempio , purch abbiamo MP a sufficienza.

Dain cercher di attaccare una volta ancora, prima di morire, quindi non lasciamo che la nostra energia vitale scenda troppo. Sconfiggendolo otterremo un Silver Bracelet. Dopo la morte dell'amico di Barett, ci ritroveremo in un carro. Dopo aver parlato con Kooshi, ci verr chiesto se vogliamo diventare un fantino di Chocobo. Nel pozzo dell'ascensore scegliamo l'opzione in alto per farci spiegare come funzionano le corse, oppure quella in basso per passare subito alla fase seguente. Nella sala dove si trovano gli altri uomini, esaminiamo l'alcova di fianco al poster dei Chocobo per trovare una Materia rossa Summon Ramuh.

Parliamo con la ragazza vestita di rosa Esuto per iniziare a gareggiare. Ogni volta che si usa lo scatto, la nostra velocit "di crociera" rallenta, quindi usiamolo solo quando veramente necessario. Dovremo continuare a correre sino alla vittoria, quindi cerchiamo di diventare bravi in fretta! Prima di correre, Esuto pu spiegarci nuovamente i controlli, se scegliamo l'opzione in alto, oppure possiamo concludere la conversazione scegliendo l'opzione in basso.

Se non riusciamo proprio a vincere, utilizziamo il controllo automatico fino ad arrivare in prima posizione. Alla vittoria otterremo una Buggy come primo premio, il che ci permetter di girare liberamente in tutto il mondo, anche attraversando i fiumi meno profondi, dove la sfumatura dell'acqua pi chiara! I nemici ci possono attaccare quando siamo sulla Buggy, quindi facciamo attenzione.

Inoltre, per tornare al Gold Saucer dovremo prendere l'impianto di risalita da North Corel Town; non possiamo arrivarci con la Buggy. Se attraversiamo il fiume a sud del Gold Saucer e ci guardiamo in giro, troviamo una casa su una penisola; non potremo comunque esplorarla, per ora.

Possiamo tornare al deserto salendo sulla Buggy, andando nel pozzo che circonda il Saucer e sfiora le case alla base. Comunque, non c' nulla da fare da queste parti, tranne vagare per il deserto. Se lo facciamo abbastanza a lungo ricomparir la solita carovana, pronta a offrirci un passaggio al nostro veicolo scegliendo l'opzione in alto.

Come scopriamo anche dal menu di aiuto, possiamo ritornare a Junon Town portando la Buggy con noi. Una volta completato lo scenario con Cid, possiamo esplorare la casa sulla penisola; nello. Andiamo nella struttura nera, chiamata Jungle, dove troviamo Reno e Ruudo. Quando compare Iriina e avvisa gli altri della nostra presenza, ci viene posta una domanda - qualunque sia la risposta dovremo combattere Reno e Ruudo. Una volta che l'avremo ferito un numero sufficiente di volte si allontaner, seguito dall'altro.

Potrebbe essere meglio attaccare Ruudo, che pu curare se stesso e Reno. D'altro canto, quest'ultimo fa pi male. Ad ogni modo, questo combattimento non troppo difficile. Se riusciamo a vincere la battaglia otteniamo una Fairy Tail e una X Potion.

Quando i Turk se ne sono andati, dirigiamoci a nord-est, poi a nord, fino a raggiungere una pila di macchinari abbandonati. Mentre siamo l, arrivano Sukaretto e Shon a bordo dell'elicottero Shinra e ci parlano della Huge Materia, di cui verremo a sapere altro mentre giocheremo con il Disco 2. Quando se ne vanno esaminiamo il punto dove si trovava Sukaretto e scegliamo l'opzione in basso per raccogliere la Materia Summon Titan.

Poi torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Nella seconda area troviamo una Materia Certain Kill vicino al percorso di sinistra, quello che porta alla Mappa del Mondo.

Se prendiamo il sentiero a nord arriviamo a Gongaga Town. Visitiamo i negozi non dimentichiamoci che possiamo arrampicarci sul palo nell'Accessory Shop per raggiungere una stanza dove si possono comprare armi , e prendiamo gli oggetti negli scrigni nella locanda per trovare la Potion e nella casa del vecchio White Megaphone.

Se andiamo nella casa all'estrema destra, incontriamo una vecchia coppia che sembra conoscere Cloud o qualcuno che gli assomiglia e un'altra persona, chiamata Zekkusu. Quando abbiamo finito torniamo alla World Map. Dirigiamoci a sud-ovest, poi andiamo verso il fiume e superiamolo, per poi procedere attraverso le montagne fino a Cosmo Canyon.

Se cerchiamo di superare la citt la Buggy si spegner, quindi non abbiamo altra scelta che entrarvi e non possiamo andare da nessun'altra parte senza la Buggy, quindi anche se cercassimo di non pilotarla oltre Cosmo Canyon e di entrare a piedi non cambierebbe nulla! Quando ci avviciniamo all'uomo al cancello, Red 12 gli parler arrivando nel caso non fosse con il gruppo, oppure semplicemente lasciando il gruppo se era con noi.

Quando Red va su per le scale, parliamo con la guardia scegliendo l'opzione in basso per entrare in citt Red XIII ricompare per essere certo che noi stiamo entrando.

Se era nel gruppo, avremo la possibilit di creare un nuovo team; altrimenti possiamo dare liberamente un'occhiata in giro. Non perdiamo il punto di salvataggio che si trova nel Tigerlily Arms Shop. Nell'Item Shop troviamo un passaggio con una corda rossa che ci impedisce di esaminare la stanza sul retro.

Teniamo a mente questo posto, perch se ritorniamo a Cosmo Canyon nel Disco 2 o 3, la corda non ci sar pi e potremo ottenere un Elixir, un Magic Up e una Materia Full Cure nella stanza sul retro. Alla fine dirigiamoci all'osservatorio, dove incontreremo Red XIII e Buugen Haagen, un simpatico vecchietto che conosce un sacco di cose. Quando Red XIII se ne va, torniamo di sotto e parliamo con i nostri compagni per formare un nuovo gruppo. Al termine torniamo al fal sulla destra dell'ingresso, dove troveremo i nostri amici.

Se vogliamo qualcun altro, parliamo con uno non importa chi dei nostri amici.

Seguiamo Buugen Haagen fino alla porta chiusa sopra al negozio d'armi e parliamo con lui, scegliendo l'opzione in alto. Questo gli far aprire la porta. Entriamo e andiamo fino in fondo, poi dirigiamoci a sinistra. Nell'area successiva dirigiamoci a destra e verso l'alto finch non troviamo un buco che d a sinistra. Entriamo e, nella schermata di scelta, selezioniamo l'opzione in alto, facendo cos comparire un'apertura nelle vicinanze. Attraversiamola, poi andiamo in alto a sinistra.

Scivoleremo su dell'olio, finendo contro una parete coperta di spine e facendo perdere HP a ogni membro del gruppo. Dirigiamoci a sud, attraverso il buco, poi a destra per raggiungere la Materia Combination che non potevamo prendere nella prima area Additional Effect.

Andiamo indietro e camminiamo sul ciglio del sentiero, facendo attenzione a evitare l'olio. Poi andiamo a destra, su, a sinistra, gi per le scale e attraverso il sottopassaggio per raggiungere uno scrigno con un Ether all'interno. Ritorniamo alle scale e andiamo a sinistra, poi gi, fino a trovare un secondo scrigno, stavolta contenente un Black Megaphone.

Risaliamo per le scale e andiamo verso l'alto a sinistra per lasciare l'area. Entrando da uno qualunque degli altri tre buchi ci verranno date le stesse opzioni, ma scegliendo quella in alto si viene attaccati.

Facendo cos il livello non cambia, comunque meglio farlo quando abbiamo ripulito il livello piuttosto che farlo proprio ora. Ci sono cinque passaggi in quest'area; gli unici che dobbiamo prendere sono il secondo e il quarto da sinistra. Per prima cosa, prendiamo il quarto. Quando tocchiamo la ragnatela dobbiamo combattere contro un ragno gigante Stinger. Una volta che l'abbiamo ucciso, seguiamo il sentiero verso nord per trovare uno scrigno con una X Potion all'interno.

Torniamo indietro e prendiamo il secondo passaggio. Uccidiamo anche qui lo Stinger, poi andiamo a sinistra e in basso. Mentre camminiamo lungo il tunnel, teniamo la destra per trovare un percorso alternativo che conduce a un altro scrigno, che contiene un Fairy Ring. Torniamo indietro fino al punto in cui si trovava la ragnatela e andiamo a nord fino a che non ne incontriamo un'altra.

Dietro ad essa si trova l'uscita, ma se proviamo a tenere la sinistra Cloud trover un passaggio nascosto che porta ad un nuovo scrigno, al cui interno si trova un Ether Turbo. Nella caverna seguente troveremo una faccia gigantesca, che inizia a muoversi quando ci avviciniamo.

Se la nostra Materia magica per incantesimi ha raggiunto il secondo livello, i Cold e i Thunder avranno un effetto notevole.

Non neanche necessario preoccuparsi eccessivamente per l'energia vitale; il boss pu essere abbattuto prima di subire forti danno. Prendiamo lo Spell materia sulla sinistra e seguiamo Buugen Haagen su per le scale.

Dopo la sequenza con Red XIII e l'altra creatura suo padre, che stato trasformato in metallo o qualcosa di simile , lasciamo la citt. Eh s, Buggy star ancora lavorando quando lasceremo Cosmo Canyon. Dirigiamoci a nord per. Superato il guado, noteremo che le montagne hanno forme differenti. Poco lontano c' una piccola citt, Nivelheim. Pare di averla gi vista?! Prima di tutto, entriamo nella locanda. Parliamo con la creatura nera sul retro e prendiamo il Luck Up. Potremo prendere l'Elixir dalla creatura che incontreremo al negozio di oggettistica, e un secondo Luck Up se parliamo con la piccola creatura al piano superiore della casa pi a sud-est.

La larga casa a est, la casa di Tifa, e riceveremo un Platinum Fist e un Ether Turba se parleremo con la creatura che troveremo qua. C' un pianoforte che possiamo distrarci un po'.

Questa sezione successiva facoltativa - possiamo proseguire per le montagne se vogliamo. Comunque Sephiroth non apparir nella tenuta finch non avremo raggiunto il Disco 2, il che significa che non possiamo prendere la Annihilation Materia fino a quando non riusciremo al rubargliela durante il Disco 1. Adesso andiamo alla grande tenuta, al limite della citt. A sinistra dell'entrata c' un manoscritto lasciato dai Turks. Il manoscritto racchiude dei suggerimenti e la combinazione della cassaforte che troveremo al piano superiore.

Troveremo il 4 numero scegliendo lo spazio vuoto sotto il primo dei tre suggerimenti guardando il manoscritto, scegliamo l'opzione in alto, poi muoviamo il cursore in basso fino alla spazio vuoto, e premiamo O.

Proseguiamo verso destra e cerchiamo il frammento di luce vicino alla scalinata molto difficile da vedere. Questa una apertura che porta alla sezione inferiore di un'altra stanza. Qui troveremo uno scrigno, contenete un Silver Megaphone. Usciamo e oltrepassiamo la porta a nord sotto le scale. Nella hall adiacente, proseguiamo a destra e poi saliamo fino a trovare uno scrigno contenete un Twin Viper. A sinistra c' una stanza con un pianoforte rotto che avremmo potuto raggiungere cercando l'apertura vicino alle scale di sinistra nella stanza principale.

Saliamo per le scale e proseguiamo a sinistra. Nella stanza circolare c' uno scrigno che contiene un Enemy Launcher. Nella stanza pi a nord non c' nulla, tranne una cassaforte chiusa - c' bisogno della combinazione giusta per aprirla. Se vogliamo mettere alla prova la nostra fortuna, esaminiamola, e scegliamo l'opzione in alto per immettere la combinazione, o quella in basso per uscire.

Dopo averla aperta o meno , proseguiamo a destra, verso l'ala destra della tenuta. Se saliamo troveremo uno scrigno contenente un Magic Up. Torniamo alla stanza pi in basso e esaminiamo il muro ricurvo per aprire un passaggio segreto. Scendiamo per la scala a chiocciola e poi proseguiamo a destra. Se abbiamo preso la Gold Key dalla cassaforte, potremo aprire la porta a nord.

Continuiamo verso destra, fino alla biblioteca. Poi dirigiamoci a nord e ci imbatteremo in Sephiroth, che ci colpir con la materia verde, prima di volare via. Assicuriamoci di aver preso al materia Annihilation prima di lasciar la tenuta. Una volta usciti fuori, lasciamo Nivelheim dall'entrata pi a nord e proseguiamo finch non noteremo un passaggio che porta alle montagne.

Nell'area successiva, seguiamo il sentiero finch si dirama, e proseguiamo verso nord per arrivare ad uno scrigno contenente il Rune Blade. Poi torniamo indietro e riprendiamo il sentiero che stavamo seguendo. Noteremo che poco prima del ponte, c' un sentiero che gira a nord e prosegue. Seguiamolo fino alle montagne, e quando gira verso sud, noi invece proseguiamo nella stessa direzione di prima.

Il sentiero un po' tortuoso, ma ci porter in cima alla montagna, dove troveremo uno scrigno con una Platinum Baretta.

Torniamo al sentiero principale e attraversiamo il ponte. Dentro alla caverna, appoggiamo un scaletta invece del tubo, cos da poter prendere il tesoro che c' in quest'area. Entriamo nel condotto numero 2 e ci troveremo su di una sporgenza rocciosa.


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