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Scaricare blender 2.65 in italiano

Posted on Author Faumi Posted in Multimedia

  1. Blender 2.80
  2. M Programma Descrizione Sezione CB Anno DVD
  3. Giochi in flash per PC

Blender is an integrated application that enables the creation of a broad range of 2D and 3D content. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing. Download Blender Eccellente programma di modelling in 3D. Blender è un potente strumento di sviluppo per creare immagini in 3D e animazioni, che. download blender windows, blender windows, blender windows Blender. per. Windows. Blender Foundation. 4 Lingua: Italiano. Accedi all'elenco completo dei programmi relativi alla ricerca: Blender Potrai fare il download gratis di tutti i programmi disponibili, da quelli più comuni a.

Nome: scaricare blender 2.65 in italiano
Formato: Fichier D’archive
Sistemi operativi: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Licenza: Gratuito (* Per uso personale)
Dimensione del file: 42.35 Megabytes

Di questi argomenti ho già trattato in altri articoli qui in questa rivista ad esempio. Nel primo corso di rigging che avevo pubblicato a Settembre , avevo elencato come passi per poter riggare i seguenti:. Andando a questo punto in Weight Paint appare sulla sinistra una serie di tasti legati al Weight Painting fra cui la meravigliosa opzione di ricopiatura dei pesi.

Il video che segue esprime queste novità in modo usabile e spero comprensibile per tutti. Ricordate che per esportare la vostra mesh, il metodo più semplice è scaricarvi Phoenix come descritto da questo breve video. Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam.

Il terzo punto invece vi servirà solo per nascondere tutti i punti di ancoraggio e ammirare la vostra posa in tutto il suo splendore per poterle dare i ritocchi finali o modificare delle parti che non vi piacciono.

Comandi di Blender Prima di cominciare propriamente a creare la posa che poi dovrete farlo voi! Vi spiego tutto l'elenco dei comandi principali del programma, senza quelli potete scordarvi la maggior parte delle posizioni contorsioniste che vedete nelle pose che girano per internet.

Comandi di visuale: leggete bene, sono molto importanti - C on la rotellina del mouse zoomeremo e de-zoomeremo l'immagine. Alcuni punti si sovrappongono tra di loro, quindi, se ad esempio notate che un punto non si colora di azzurro, provate lo stesso a modificare per vedere di che osso si tratta.

Per visualizzare il risultato della vostra posa da determinate angolazioni, in basso, proprio sotto il riquadro della posa, potrete vedere una scritta " View ", cliccandoci sopra si aprirà il primo menù a tendina qui sotto, che vi spiega quali sono le scorciatoie per determinate angolazioni del manichino.

Date un'occhiata a queste 2 immagini, piano piano saprete tutto a memoria. Tips: Per i primi tentativi vi consiglio di non abusare troppo del G, prima è bene capire cosa stiamo facendo.

Premendo semplicemente R o G avrete la possibilità di modificare liberamente la vostra posa, ma cosa fare qualora vi servisse un movimento o una posizione di un'arto particolare? Tips: Vi consiglio di mantenere il mouse il più lontano possibile dal punto quando deciderete di applicare una modifica, in questo modo le alterazioni verranno date in modo molto più soft rispetto a quando manterrete il puntatore vicino.

Procedimento vero e proprio Ora che sappiamo tutti i comandi, vediamo come fare per creare la nostra posa. Ricordatevi che per modificare la visuale, o applicare gli effetti dati dai comandi, è necessario mantenere il puntatore nell'area nera del manichino. Cominciamo a creare la nostra posa, selezionando il punto di ancoraggio che desideriamo con il tasto destro.

Se avete fatto bene, il punto diventerà azzurro.

Blender 2.80

Tips: Se non diventa azzurro, vuol dire che in quel preciso punto ci sono più punti di ancoraggio contemporaneamente, premete il tasto destro di nuovo per vedere gli altri ossi modificabili finché nell'immaginetta in basso ricompare lo stesso nome.

Ogni punto corrisponde ad un'osso del corpo non ci sono tutti, ma ci possiamo accontentare. Per sapere cosa stiamo modificando alcuni punti sono anche muscoli!

Questi nomi sono fondamentali per sapere cosa state modificando, e sono assolutamente intuitivi, anche se siete alle prime armi con la creazione di pose, non dovreste avere problemi. Fate tante prove, per prendere confidenza con la rotazione e lo spostamento libero, ma anche con gli assi cartesiani, vi accorgerete subito che alcuni ossi non possono essere modificati con tutti e 3 i comandi Vi accorgerete che avete fatto nel modo giusto se vedrete delle linee dipanarsi dal vostro manichino.

Che premendo 2 volte o x o y o z vi accorgerete che le fatidiche linee guida cambiano posizione. Sfruttate tutti e 6 questi comandi per creare la posa quasi perfetta!

Muovete e spostate quanto più potete per avvicinarvi alla posa che avevate in mente. Quando siete soddisfatti di quello che avete ottenuto su un punto premente il tasto sinistro del mouse, che deseleziona automaticamente l'osso, ma mantiene il cambiamento. Se vi rendete invece conto che avete sbagliato, senza deselezionare il punto premete il tasto destro del mouse e il manichino tornerà nella posizione iniziale.

Tips: Per annullare quando ancora state modificando il punto, non dimenticatevi che potete premere il tasto destro del mouse lo stesso che si usa per selezionare.

Facendolo nel modo sotto illustrato anche nel vostro gioco il sim risulterà spostato, e non a mezz'aria come in alcune pose esistenti. In questo modo potrete creare pose seduti per terra, sdraiati, etc.

Lo spostamento corretto si visualizzerà nel gioco soltanto se sarete posizionati sull'osso indicato dal riquadro rosso nell'immagine! Nessun'altro osso riprodurrà correttamente lo spostamento. Tocchi Finali, Trucchetti Importantissime parti del modellamento della posa, oltre appunto a cercare di renderla più vicina possibile ad un naturale e normale corpo umano aiutatevi anche con voi stessi, per avere idea di come si muovono i muscoli! Il Viso Parliamo un po' del viso prima.

Ormai le pose seriose sono superate. Se volete "sfondare" nella creazione di pose, o semplicemente se volete creare una posa realistica e soddisfacente soprattutto con voi stessi. A questo povero manichino-sim, dovrete dargli una qualche espressione. Tips: Non abbiate paura di esagerare "nell'espressionizzare" il sim.

Più esagererete, e più l'espressione risulterà carina e reale nel gioco! Un trucchetto molto utile per creare il viso è quello di nascondere i capelli, che come potete notare coprono una sopracciglia e anche una parte dell'occhio. Per nascondere solo quelli andate nella parte destra della vostra schermata e cliccate sull'occhietto seguendo l'immagine qui sotto.

Dovete essere molto attenti ai movimenti che fate e praticamente dovete usarlo solo nella modalità modifica libera, visto che gli assi xyz in questo caso procurano solo delle deformazioni forzate e strane!

Il suggerimento che posso darvi su questo punto è abbastanza astratto Prendete uno specchio e osservate il vostro viso come si muove in base all'espressione che volete! NON sottovalutate il movimento degli zigomi e del naso, sembrano superflui nel creare pose, ma poi nel gioco si notano tantissimo e rendono la posa facciale davvero viva a mio parere! Trovate qualche punto di riferimento e visto che il viso non è come quello umano, ma è come se fosse a specchio, tentate di fare uguale per una parte e per l'altra.

Le Mani Le mani sono forse anche più importanti del viso! I comandi di rotazione e movimento, cambiano in base all'angolazione della posa, quindi fate delle prove senza fermare con il tasto sinistro il cambiamento, e verificate di star muovendo le ossa nella direzione giusta.

Nessuno vuol vedere delle mani deformi no? Fate davvero tanta attenzione sia al viso che alle mani, per avere una posa precisa e originale.

M Programma Descrizione Sezione CB Anno DVD

Salvataggio Posa Ora che avete terminato il tutto, dobbiamo salvare! Fate molta attenzione a questi passaggi, in quanto alla fin fine sono proprio questi che se fatti male non fanno visualizzare la posa nel gioco. Per prima cosa premete il tasto A , tutti i punti diventeranno azzurri è proprio la funzione del tasto A , come mostra l'immagine qui sotto.

Senza deselezionarli, posizionate il mouse nella parte nera del manichino e premete il tasto I. Che farà comparire il menù nell'immagine sottostante. Tra le varie opzioni selezionate L o cRot importantissimo non sbagliate questo!!!!

Tips: Anche se usate lo spazio la posa funziona lo stesso, ma potrebbe non funzionare più una volta che qualcun'altro provasse ad installarla in un secondo tempo. Fate in modo di dare alla vostra posa un nome UNICO, se no entra in conflitto con le altre che avrete eventualmente scaricato o con altre fatte direttamente da voi.

Tips: Potete benissimo utilizzare il mio metodo per nominare le pose, è cioè quello di mettere prima il nome, o un nick a vostro piacimento, seguito da un numero progressivo per ogni posa.

Qui sotto c'è un'immagine del dettaglio. Alla fine di tutti quei numeri e codici vedrete il nome della vostra posa. Non modificate quel codice, premete solo salva in alto a destra, come mostrato qui sotto. Tips: Vi consiglio di crearvi direttamente la cartella POSE o chiamatela come più preferite in cui conservate tutto all'interno, dai programmi ai file e alle pose, divise per sottocartelle Ora vi manca solo renderla leggibile per il gioco! Mi spiego: La scritta qui sotto mostra le iniziali, che il gioco riconosce come codici particolari che associa ad animazioni e pose, per ogni manichino.

I manichini sono divisi per fasce d'età e animali, quindi ognuno avrà il suo codice particolare. Se non usate il giusto prefisso quando darete un nome alla vostra posa, quella nel gioco non funzionerà o peggio, vi darà errore! Creare una posa in 2 tempi Non abbiate fretta nel creare la vostra posa, potete anche crearla in tempi diversi, salvandola e ri-aprendola successivamente.

Giochi in flash per PC

Per farlo in modo corretto, e quindi ritrovare esattamente quello che avevate lasciato la volta precedente, dovete semplicemente esportare il. Quando andrete a ri-aprire blender, aprite il. Ritroverete la vostra posa intatta e potrete continuare da dove avevate lasciato! S3PE Dopo che avrete salvato nella vostra cartella il file. In parole povere, dovremo trasformarlo in un. Per farlo, aprite il programma S3PE che il cui link trovate all'inizio di questa guida, e che avete scaricato all'inizio.

E selezionate un nuovo documento. Puoi scaricare in modo gratuito Adobe Bug Fixes In addition to the new features, over bugs that existed in previous releases have been fixed.

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Devi essere connesso per inviare un commento. Addons UV texture to vertex color baking was added, the PDB atomic visualization addon was improved, and film response curves were added for the RGB Curves node in the compositor.

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Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizzo attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico.


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